第一百二十六章 进步的图腾技术与回返的远行者(2 / 2)

但两相叠加之下,其作用时间直接下降到了三分钟。

在这等等的负面影响之下,这种叠加单方面效果的搭配方式,被证明并不能充分发挥图腾的优势。

但这并未让巫医们灰心,既然这条路走不通,那就换个思路,改走‘全能战士“路线,把敏捷、防御、精准等属性推上去不就可以了吗?

事实上,他们后续的研究也偏向了这个方向。

作为开端,巫医们先尝试了原有之‘巨力者“与‘风行者“的搭配实验。

结果要比上面好一些,起码两者的术法效果都得到了百分百保留;

但在持续时间与虚弱惩罚上,情况却依旧不怎么理想。

对此,刃牙产生了一种联想,他认为问题依旧出在能量供应上。

虽说在新体系中,巫医们有了‘魔力“这种概念;

但说白了,它还是体力的一种更具操控性的表现形式,并没有让巫医们向游戏中那般,获得额外的专属‘法力池“;

更不用提什么玄而又玄的‘吸收外界灵气“效果,那是根本不存在的。

连巫医们施法都是如此,战士们的‘图腾施法“就更无法脱离这个概念,其本质也是将体力转化为某种术法效果。

而战士们的精神力相对薄弱,体力不具备精准操控性;

因而,他们只能依靠图腾‘机械施法“,使得耗能更加严重。

假如说,巫医们能耗费2单位的体力,从而撬动10单位的术法效果;

那使用图腾的战士们,则可能需要耗费4单位的体力,才能勉强得到8单位的结果;

因而术法的‘虚弱“副作用,在他们身上要显现的更为突出一些。

要解决这个问题,则只有‘开源“与‘节流“两个方法。

前者,是找办法解决能量问题,让巨魔战士拥有更多的体能;

后者,则是解决体能的可操控性问题,得通过让图腾变的更为精细、节能,以及不断督促战士们坚持冥想来解决。

思路虽有,但现实问题却并没有想象中那么容易改变,两种解决途径都有着各自所面临的困难。

在‘能量“方面,全部落中、也就刃牙自身实现了跨越;

其余巫医们要么是正在突破、要么就是火候未到。

而刃牙的突破方法,现阶段也不可能被应用于连学徒都不是的战士们身上。

至于‘可操控性“问题,也没有很好的跨越手段,只能让他们加强冥想,去通过机械式锻炼来提升精神属性,或许会有用一些。

“如果能找到纯元素生物就好了....”

刃牙正如此想着,便有学徒推门进入了他的办公室,用略带紧张的同时、又包含了些许兴奋的语气汇报到,

“议长阁下,远行者中队返回了!还带回了几名智慧生物!”

刃牙闻言立即起身,快步向门口走去,

“在哪里!快带我过去!”

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